CÓMO SE HIZO "PANDORUM"
Notas de producción © 2009
DeAPlaneta
Después de
dos años de trabajo en la exitosa franquicia de Resident Evil,
el trío de productores compuesto por Paul W.S. Anderson y Jeremy
Bolt, de Impact Pictures, y Robert Kulzer, de Constantin Film,
ya andaban tras su siguiente misión cinematográfica: el
terrorífico thriller Pandorum. “Cuando leí Pandorum –recuerdo
que fue nada más terminar de rodar AVP–”, dice el productor
Anderson, “el guión me dejó boquiabierto. Me parecía que tocaba
temas que siempre me habían interesado, especialmente en cuanto
al concepto del terror ambientado en una nave espacial, con los
tripulantes viajando más allá de los límites conocidos del
universo. En dichas situaciones el terror se amplifica por la
claustrofobia de estar metidos en una nave, aislados en el
espacio –que fueron los motivos que me llevaron a rodar
Horizonte Final casi una década antes. Le pasé el guión a Jeremy
y Robert y les propuse que hiciéramos una propuesta de compra y
rodáramos la película”. Anderson añade, “Como fanático del
género, me pareció una película que yo querría ver”. “Llevaba
años buscando una historia que me hiciera pensar ‘¡Ésta es la
mía!’”, dice el productor Kulzer, “y cuando leí Pandorum me
emocioné un montón. Es genial poder trabajar con una película
tan original”. Kulzer y sus socios sabían que Pandorum era
especial. El guión original de Pandorum fue escrito por Travis
Milloy y se completó más o menos cuando el joven director alemán
Christian Alvart llegó a Hollywood tras lanzar su aclamado debut
cinematográfico, Anticuerpos. A los 16 años Alvart comenzó a
dirigir películas rodadas en Súper-8 con sus amigos. Primero
trabajaba para (y luego fue propietario de) la revista
cinematográfica especializada X-TRO. Con su empresa Syrreal
Entertainment, escribió, produjo y dirigió Curiosity & the Cat
en 1998, y posteriormente el aclamado thriller psicológico sobre
un asesino en serie titulado Anticuerpos (2005).
Al llegar a
Hollywood, Alvart estaba trabajando en una historia escrita por
él mismo llamada No Where, sobre cuatro astronautas embarcados
en un viaje espacial de larga distancia que se despiertan del
hiper-sueño sin recordar el propósito de la misión. “No creí que
pudiera hacer la película hasta dentro de unos quince años”,
comenta Alvart, “dada la magnitud del concepto y lo difícil que
sería financiarlo”. Tras ver Anticuerpos –un oscuro y misterioso
thriller lleno de giros inesperados– y de reunirse con
Christian, el productor Bolt pensó en Alvart tras leer el guión
de Pandorum y se lo mandó. “Cuando empecé a leer el guión de
Milloy”, dice Alvart, “me sorprendió ver lo mucho que se parecía
a mi proyecto. ¿Cómo iba a hacer una película así si estos tíos
ya tenían un guión que querían rodar? Les hablé de mi versión de
la historia”, sigue Alvart, “No Where encajaba con Pandorum.
Esperaba que fueran a reírse de mí”. Pero cuál fue su sorpresa
al ver que los productores reunieron a Milloy y a Alvart y ambos
siguieron un riguroso proceso de desarrollo que culminó en
Pandorum.
Los
realizadores han querido transportar al público a las oscuras y
misteriosas profundidades del espacio exterior con una película
de terror llena de sustos y giros inesperados e inteligentes. A
pesar de que Alvart es un director novel, los productores
confiaron plenamente en su capacidad creativa. “Christian se las
sabe todas, confiábamos plenamente en que el producto final
sería apoteósico porque es un entusiasta del género y un
estudioso del cine en general”, dice el productor Kulzer.
“También tiene una imaginación oscura y retorcida de la que
emergen ideas magníficas”. Según Anderson, “Desde que vi la
primera película de Christian me ha parecido un director de gran
talento. Me gusta ese lado oscuro y retorcido que tiene, es algo
que ambos compartimos. Bolt añade, “Christian nos prometió una
película impactante, retorcida, fresca y sorprendente. Y ha
cumplido su palabra”.
El rodaje
comenzó el 11 de agosto de 2008 en Studio Babelsberg, Potsdam,
en la afueras de Berlín. Los estudios Babelsberg han acogido
muchas producciones últimamente y tras haber rodado varias veces
en Alemania, los productores se sintieron como en casa.
“Teníamos muy buen recuerdo de haber rodado la primera entrega
de Resident Evil en estos estudios”, comenta Bolt. “Tienen un
equipo excelente, y Berlín es una ciudad alucinante. ¿Quién no
querría pasar cinco meses allí?”. El director Alvart añade,
“Rodé Anticuerpos aquí y me encantó el equipo y todo el
personal.
La película
se filmó también en la central eléctrica abandonada de Steglitz,
a donde se trasladaron para las dos últimas semanas del rodaje.
“Parece una nave espacial”, dice Alvart. “No tuvimos que hacer
mucho más que llevarnos nuestros decorados”. Para la producción
se necesitaron 54 platós y emplazamientos. El Diseñador de
producción Richard Bridgland había trabajado ya con los
productores en Resident Evil y se mostró encantado de volver a
coincidir con ellos en un nuevo proyecto tan exigente. Junto con
Alvart, creó el aspecto único de la película, esa especie de
futurismo post-industrial. “Éste es un género bien definido y el
público espera una estética determinada”, dice Bridgland, “pero
este guión era diferente, nos permitió trabajar con un elemento
gótico que me ha gustado mucho”.
Según
Gigandet, “Toda la experiencia fue bastante surrealista y la
verdad es que me volvió bastante inseguro”. Foster, que trabajó
todos y cada uno de los 52 días de rodaje, apunta, “El ritmo de
trabajo, los decorados y el ambiente de la película en general
añadía una sensación de confusión y ansiedad”. Según Traue,
“Siempre estábamos a oscuras. Me levantaba de noche, volvía a
casa de noche, rodábamos en platós oscuros. Tras un par de
semanas empezó a hacer mella”. El productor Bolt se ríe, “Lo
hicimos a propósito; desorientar a los actores es parte de
nuestro método de trabajo”.
Además de la
maravillosa escenografía, la película se beneficia de una
fotografía magnífica y de un concepto de iluminación creado por
el director de fotografía Wedigo von Schultzendorff. La estética
de la película se caracteriza por un intenso contraste de
oscuridad y colores brillantes como el verde, el azul, el
amarillo y el rojo que se han utilizado para subrayar
determinadas situaciones.
En la
historia hay una presencia negativa que causa el terror que se
sienten los protagonistas de Pandorum, y ese mal se manifiesta
de diferentes manera durante el film, de manera física y
psicológica. Se nos presenta a través de la prehistoria
apocalíptica de la película: la humanidad ha destruido la Tierra
y busca un lugar donde vivir. Ben Foster elabora esa premisa:
“Como sigamos así, como sigamos ignorando los efectos que
estamos causando en el medio ambiente, el futuro va a dar mucho
miedo. Pandorum es una fantasía potencial de lo que podría
acabar pasando si no cambiamos nuestros hábitos”.
En la
película la palabra “Pandorum” se refiere al Síndrome Orbital
Disfuncional, una dolencia producida por el vacío, la soledad y
el asilamiento que sufren los astronautas en el espacio. “La
disfunción se manifiesta a través de una suerte de complejo de
mesías”, explica Bolt. “Se pierde la capacidad para distinguir
el bien del mal, se sufren alucinaciones, hemorragias nasales,
temblores”. Los departamentos de efectos especiales y de
maquillaje sabían de sobra cómo querían que se percibieran los
efectos psicológicos: se irían sintiendo poco a poco y
finalmente los espectadores se toparían con el verdadero mal de
la historia: los Cazadores.
Para el
maquillaje de los Cazadores, los realizadores recurrieron al
renombrado estudio Stan Winston Studio, que lleva 30 años
trabajando en películas como Terminator, Aliens, Parque
Jurásico, e Iron Man. Stan Winston Studio es una de las mejores
empresas de efectos especiales y de diseño de criaturas del
mundo. “El mayor reto es dar con algo que no se haya hecho ya”,
dice Lindsay McGowan, directora de maquillaje de efectos
especiales.
Imágenes y notas
de cómo se hizo "Pandorum" - Copyright © 2009 Constantin Film e
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