CÓMO SE HIZO "DISTRICT 9"
Notas de producción © 2009
Sony Pictures Releasing
“Neill Blomkamp es un joven
director realmente apasionante”, afirma el productor Peter
Jackson, quien apadrina el filme debut de Blomkamp, DISTRICT 9.
“En un momento consideramos hacer un largometraje basado en el
vídeo juego de Halo. La película nunca se hizo, pero nos encantó
trabajar con Neill por lo que cuando nos presentó DISTRICT 9,
decidimos que sería muy divertido transformar su idea en una
película”. En DISTRICT 9, Blomkamp crea con habilidad un filme
con una visión original y un método único a la hora de contar la
historia. Después de adquirir experiencia como director
artístico de efectos visuales y director de vídeos musicales y
publicidad, Blomkamp realiza su debut en la dirección inspirado
por las películas clásicas de ciencia ficción así como por la
Johannesburgo de su juventud (Blomkamp nació y se crió allí
antes de trasladarse a Canadá). El resultado es un filme que
rompe esquemas y posee una nueva y emocionante voz. Desde el
primer momento, Blomkamp tuvo la intención de que DISTRICT 9
saliera fuera del marco convencional y diluyera las líneas
divisorias entre estilos cinematográficos. “Esencialmente, la
película se mueve entre nuestra historia, que obviamente es
ficticia, y una suerte de estilo ultra realista”, explica
Blomkamp. Escenas dramáticas, falso documental, vídeos
originales obtenidos de la South African Broadcasting
Corporation; todo es parte de la misma historia”, explica
Blomkamp. “El filme fluctúa entre algo que parece una película y
algo que se percibe como extrañamente real”. “DISTRICT 9 está
ambientada en una historia alternativa”, cuenta Jackson.
“Imaginaos que hace unos veinte años, más de un millón de
refugiados alienígenas llegaron a la tierra en una nave espacial
destartalada. Son benignos, más que eso, están completamente
indefensos. Ni siquiera son capaces de alimentarse a sí mismos y
no tienen deseo de hacer nada. Entre todos los lugares a los que
hubieran podido llegar, aterrizan en Johannesburgo, y el
gobierno no tiene idea de qué hacer con ellos, así que los
alienígenas terminan viviendo en una ciudad provisional muy
similar a Soweto. Y durante veinte años los humanos han tratado
de resolver, sin lograrlo, el problema de los alienígenas”.
Blomkamp
explica que el filme reproduce las 24 horas de información a
tiempo real que alimentan a las cadenas de cable, Internet y
demás fuentes que nos llegan día a día. “En otros tiempos podía
haber sido una historia que se elegía leer en un periódico.
Ahora, las imágenes están siempre presentes y nos hemos
acostumbrado a ello”, afirma Blomkamp. También destaca que el
advenimiento de los realities lleva los límites del
entretenimiento aún más lejos.
La génesis de
DISTRICT 9 se remonta a un cortometraje, un falso documental de
bajo presupuesto llamado Alive in Jo’burg que Blomkamp rodó en
un barrio de chabolas de Johannesburgo hace un par de años. En
el cortometraje, Blomkamp introduce alienígenas intergalácticos
dentro de la mezcla cultural de Johannesburgo, una de las
ciudades más dinámicas de África.
Para ese
filme, Blomkamp se metió en las calles con un equipo de cámara
para buscar las reacciones de la gente real. Blomkamp pronto
descubrió que la idea de refugiados intergalácticos que llegan a
las puertas de su ciudad encajaba con el conflicto real y la
xenofobia que prevalece entre los habitantes de Johannesburgo
frente a los inmigrantes ilegales de los países vecinos. Las
honestas reacciones capturadas por la cámara le dieron una gran
vitalidad al cortometraje y diluyeron la línea divisoria entre
la realidad y la ficción. En referencia al cortometraje Blomkamp
cuenta, “no tenía ninguna intención de engañar a la gente que
entrevistaba. Solo trataba de obtener las respuestas más
genuinas y reales. Esencialmente no existe diferencia, a
excepción de que en mi película teníamos a un grupo de
alienígenas intergalácticos en lugar de inmigrantes ilegales”.
Tal vez
porque DISTRICT 9 está ambientada en Sudáfrica, algunos pueden
sugerir que la película es una metáfora directa de los muchos
problemas a los que se ha venido enfrentando el país a lo largo
de los años. Sin embargo los realizadores afirman que si bien es
imposible separar el filme del sitio donde este transcurre, no
tenían la intención de hacer una metáfora directa. “En Sudáfrica
tenemos que lidiar con temas que la gente de todo el mundo trata
de esconder bajo la alfombra”, afirma Sharlto Copley, quien
interpreta al personaje protagonista, Wikus.
Blomkamp y su
compañera de guión, Terri Tatchel, utilizaron como trampolín la
temática y los componentes visuales del cortometraje y dieron
vida al personaje de Wikus y a dos personajes alienígenas
centrales, Christopher Johnson y su hijo Little C.J. (Los
guionistas pusieron nombres humanos a los alienígenas,
imaginando que esa sería la manera en la que los humanos
renombrarían a los extraterrestres al ser admitidos en nuestro
planeta). Para los guionistas era muy importante que todos los
personajes, incluso y especialmente los alienígenas, fueran
creíbles, reconocibles, en resumen: humanos. Apoyándose en gente
que conocían o que les era familiar, los guionistas crearon un
reparto de personajes que fueron una amalgama de muchas personas
diferentes.
El amigo de
infancia y colaborador de Blomkamp, Sharlto Copley, interpreta
el papel de Wikus van der Merwe, el oficial de la MNU a cargo de
la recolocación de los no-humanos del Distrito 9 en el campo de
concentración del Distrito 10. Copley también trabajó en el
cortometraje Alive in Jo’Burg, como productor.
“Neill ha
encontrado una manera muy conmovedora de acercarse a la ciencia
ficción”, opina Copley, que conoce a Blomkamp desde hace más de
doce años. “El género puede ser clínico, incluso frío e
indiferente. Pero en manos de Neill llega muy profundamente. No
hay un mensaje particular o una gran moraleja en la historia, es
solamente un hervidero de emociones que se revelan”.
Copley cuenta
que estuvo encantado de seguir trabajando con Blomkamp. “La
industria cinematográfica en Sudáfrica es muy pequeña”, explica.
“Aunque llegues a conocer a otra persona que quiera trabajar en
el cine, esa persona no necesariamente es alguien con la que te
identifiques o que entienda tu punto de vista creativo. Así que
me sentí muy afortunado de que Neill fuera una de esas personas
a las que entiendo y siempre sé lo que quieren lograr y él
también vio esos componentes en mí”.
“La pequeña
porción de poder de Wikus le es de mucha ayuda, él es un tipo
corriente que ejerce el poder de una forma muy burocrática”,
explica Copley. “Es por eso que la MNU lo promociona, ellos
quieren a un tío que haga las cosas de manera ordenada y
apropiada”.
“Wikus tiene
un día muy malo”, cuenta Peter Jackson. “No solo se contagia de
una enfermedad misteriosa que empieza a cambiar su ADN, sino
algo aún peor, se convierte en la clave para acceder al
armamento alienígena. En un instante, Wikus se convierte en la
persona más importante del planeta”.
David James
interpreta a Koobus, jefe en funciones de la MNU, que se
convierte en una especie de caza recompensas cuando los jefes de
la MNU ordenan que Wikus sea llevado frente a ellos, vivo o
muerto. “Koobus es el lado oscuro de la MNU”, explica James. “Si
necesitas que algo se haga legalmente, entonces cuentas con
Wikus, y si necesitas que se haga algo aunque no sea legal,
tienes a Koobus. Todos en la MNU saben que Koobus es alguien con
quien no te puedes meter”.
“Creo que a
Neill le gustó el punto psicopático que le aporté a Koobus en mi
audición”, cuenta James. “Él es capaz de mentir de forma muy
convincente a todos los que le rodean y siempre opera en función
de sus propios intereses. En las ocasiones en que tuve alguna
duda de lo que mi personaje hubiera hecho en determinada
situación, volvía a esa idea principal”.
Otra clave
sutil del personaje puede escapar al entendimiento de la mayoría
de los norteamericanos, pero entra dentro de un tipo de
intolerancia que los sudafricanos conocen bien. “Wikus es
afrikánder, que son percibidos por muchos en Sudáfrica como una
especie de paletos”, explica James. “Decidí que interpretaría a
Koobus como inglés, un hombre que hizo su servicio militar fuera
del país. Incluso desde el principio y en todos los aspectos, él
se considera superior a Wikus”.
Jason Cope,
quien ha hecho las labores de director de producción en Alive in
Jo’burg, interpreta al no-humano Christopher Johnson. “En
realidad interpreto cerca de diez personajes diferentes”, se
explaya Cope. “Era algo interesante despertarme cada mañana y
decir, ‘¿qué criatura seré hoy?’ Mi madre se entusiasmó cuando
obtuve el papel. Me preguntó, ¿qué haces?, y le respondí,
‘interpreto a una comunidad de seres intergalácticos en un
asentamiento’. Por más que lo intentó no pudo hacerse a la
idea”.
“Neill tenía
una idea muy clara de lo que quería de los no-humanos”, continúa
Cope. “Durante el proceso de ensayos, pudimos ver qué era lo que
le gustaba, pero también me dio mucha libertad, dentro de
ciertos límites. No actúo como un animal o un insecto, pero de
ninguna manera actúo de forma humana”. “Jason es un actor
increíble con el que enfrentarse”, afirma Copley. “Esas fueron,
para mí, algunas de las mejores escenas de la película”.
Desde el
principio, Blomkamp tuvo la intención de que DISTRICT 9 tuviera
su propio sello, influenciada por los grandes filmes de ciencia
ficción que le han precedido, pero con una visión única y un
formato de vanguardia.
DISTRICT 9
rompe de la manera más efectiva con su estilo de rodaje, que, al
final de la película, deja al público preguntándose si la
experiencia ha sido real o enteramente imaginada. El director de
fotografía y amigo de toda la vida de Blomkamp, Trent Opaloch,
comparte el entendimiento instintivo del director acerca del
viaje que propone a los espectadores. “Trent es perfecto para
este tipo de situación de acción y ultra realista”, afirma
Blomkamp. “No dedicamos mucho tiempo a plasmar una bella imagen,
sencillamente nos metimos y capturamos la crudeza y el
sentimiento auténtico”.
Blomkamp
utiliza tres componentes diferentes para contar su historia.
Primero, por supuesto, las escenas dramáticas que envuelven la
historia de Wikus. Con cámara en mano y otras técnicas, Blomkamp
y Opaloch persiguieron la crudeza, la brutalidad y las imágenes
realistas. Por ejemplo, Opaloch montó docenas de mini cámaras en
cada decorado, que capturaban tanto la acción como el proceso de
rodaje. Los realizadores también rodaron un “vídeo corporativo”
para MNU, con Copley en el papel de Wikus hablando directamente
a la cámara. “Este fue el primer test que hicimos”, cuenta
Copley. “Le agrega profundidad de lectura al filme, mostrando
cómo es el personaje frente a la cámara y fuera de la cámara.
Cuando está en cámara Wikus trata de impresionar y alardea un
poco. Cuando realmente se ve un poco al personaje es cuando él
cree que nadie está mirando, es cautivador para el público y
encaja a la perfección con el estilo que Neill ha creado para el
filme; sencillamente te lo crees”.
El segundo
componente es el montaje del documental falso. Los realizadores
trabajaron independientemente de la primera unidad,
entrevistando a docenas de personas, algunos actores y otros no,
para obtener las respuestas improvisadas deseadas a la situación
que se presenta en la película.
El tercer
componente es real, es un montaje existente de la South African
Broadcasting Corporation, Reuters y otras agencias de noticias.
Este montaje casi completamente de archivo se utilizó para
ayudar a dar carne al mundo que Blomkamp había creado. “Muchas
películas poseen material de archivo donde se ve a presentadores
famosos o algún corte de la CNN, así que lo que he hecho no está
fuera de lo habitual”, explica Blomkamp. “La única diferencia es
que en esta película la cantidad de material de archivo es mucho
mayor”.
“Dado que
Neill Blomkamp es sudafricano, aporta una perspectiva única a
esta historia”, afirma Peter Jackson. Los realizadores siempre
tuvieron la intención de rodar DISTRICT 9 en Johannesburgo,
Sudáfrica. A pesar de que la historia podría haber sido
ambientada con facilidad en cualquier ciudad metropolitana de
muchos países en desarrollo, solo Johannesburgo tiene el sabor
africano que es a la vez familiar e inspirador para Blomkamp.
“Creo que sería muy difícil hacer una réplica de lo que tenemos
en Johannesburgo en otro sitio”, explica Blomkamp. “Hay una gran
cantidad de detalles visuales; el polvo, los alambres de púas o
las malezas, es increíblemente rico visualmente. Para que la
película funcione, creo que se necesita ese nivel de realidad y
el nivel concreto de polución”.
En realidad,
según Sharlto Copley, el director dudó en algún que otro momento
si en realidad era necesario rodar en el asentamiento. Copley,
quien estaría en muchas de las escenas y produjo el cortometraje
no vaciló. “Sí, dije. Sin lugar a dudas. Sabía que iba a ser
extenuante, pero teníamos que hacerlo. No podíamos reproducir
eso en un decorado. Cuando estás ahí fuera, todas las emociones
pasan a primer plano”.
El aumento
del nivel de crímenes ha cambiado enormemente la ciudad desde
que Blomkamp se trasladara a Vancouver, sin embargo ha
encontrado estos cambios interesantes y los ha incorporado a la
historia. “Se ha convertido en un lugar de comunidades
amuralladas, alambres de púas, alambrados eléctricos, circuitos
cerrados de cámaras de televisión y servicios de seguridad
privados”, explica Blomkamp. “Los cambios podrían haber
convertido a Johannesburgo en una ciudad horrible, sin embargo
los he encontrado visualmente estimulantes y me han fascinado”.
Para DISTRICT
9, Blomkamp ha imaginado una visión violenta y apocalíptica de
la ciudad. A la vez que conservó algunos elementos auténticos de
Sudáfrica, les dio una vuelta más, para crear una Johannesburgo
de ficción lóbrega e implacablemente gris.
Para lograr
esto, los realizadores rodaron durante los meses de seco
invierno. En verano, el área es exuberante, verde y hermosa, no
así en DISTRICT 9. “Rodamos en invierno porque queríamos que la
ciudad de la película pareciera tierra abrasada, un erial
urbano”, agrega Blomkamp. “Rodar a finales del invierno hizo que
cualquier sitio hacia donde se mirase hubiera incendios, ceniza
y polución desdibujando el horizonte, exactamente lo que
quería”.
Los
realizadores fueron afortunados al encontrar la localización
perfecta en Tshiawelo, en las márgenes de Soweto. Los habitantes
del lugar han vivido en chabolas o vertederos por años; cuando
el rodaje estaba por comenzar, las autoridades locales los
desplazaron hacia hogares subsidiados a unos 20km del lugar y
tiraron abajo las chabolas. La producción compró las casuchas
que quedaban, cercó el área y estableció un lugar controlado
para rodar. “Realmente estuvimos de suerte con Tshiawelo”,
recuerda Blomkamp. “La localización tenía el aspecto exacto que
tenía en mente”.
Para el
diseñador artístico, Philip Ivey, Tshiawelo y las chabolas le
dieron una base sólida desde la que trabajar. “Lo teníamos todo,
incluida la basura y el hierro viejo al alcance de nuestros
manos”, explica Ivey. “Lo que hicimos fue comprar todo el
material de las chabolas demolidas y reconstruimos las chabolas
con esos materiales. Esto nos ahorró el tener que envejecer los
materiales, le dio un aspecto mucho más auténtico y nos ahorró
mucho tiempo”. Ivey también contó como parte del equipo
artístico con la directora de arte Emelia Weavind, quien ya
había trabajado en la misma zona un par de años antes en el
diseño artístico de la ganadora del Oscar® Tsotsi. “Ella es
increíble, respeta y quiere a la gente y ellos se entregan a
ella sin reparos”.
“Como
sudafricano, cuando iba a trabajar al poblado era una gran
emoción”, cuenta Sharlto Copley. “No puedes olvidar que para ti
es un decorado, pero que hay gente real viviendo en esas
chabolas. Cuando trabajas en Soweto, la gente que vive allí está
encantada de verte, porque mientras se ruede en el lugar, la
economía mejora ligeramente”.
El diseño de
Ivey para el filme es esencialmente un contraste entre el mundo
real, pero también el mundano entorno de los humanos y el
inmenso mundo de diseño de ciencia ficción que es el de los
no-humanos. “Estos dos elementos colisionan constantemente en la
película y de eso es de lo que trata el filme”, explica
Blomkamp. “Todo aquello que construimos estaba originado en la
misma idea”.
En algún
lugar entre el mundo ordinario de los humanos y el extraño mundo
de los no-humanos se encuentra el refugio de Obesandjo. El
personaje es un líder del submundo del contrabando de origen
nigeriano y que es el único enlace con los no-humanos, aunque de
ninguna manera es benevolente con ellos. Su casa tiene un estilo
único que representa una gran influencia de diversos estilos
africanos. Para este elemento, Ivey y Weavind crearon una gran
cantidad de capas que son encantadoras y premonitorias a la vez.
“El espacio tiene muchos usos”, explica Weavind. “Es un bar de
citas, un desguace de coches, también se trafican armas, se
venden medicamentos tradicionales además de todo tipo de cosas y
también donde un sangoma conduce sus rituales. Lo hemos diseñado
y decorado de tal manera que no importa hacia dónde se mire,
siempre hay algo interesante que llama la atención, desde huesos
de animales, frascos con criaturas muertas a cajas de
municiones”. Lejos del polvoriento ambiente de Soweto, Ivey
construyó una gran cantidad de decorados. Uno de los preferidos
de Ivey es el laboratorio de MNU, una instalación médica secreta
dentro del núcleo del cuartel general de la MNU. Cuando la
localización prevista en un hospital no salió adelante, se
decidió construir el laboratorio desde cero. “Optamos por una
arquitectura pesada que diera la impresión de ser un sótano”,
cuenta Ivey. “Queríamos que fuera claustrofóbico, como si se
estuviera cerrando sobre Wikus. Sin lugar a dudas era necesario
que fuera un entorno amenazador. Instalamos luces fluorescentes
lo que le aportó una sensación de fría esterilización y pintamos
las pareces de color verde, lo que no favorece a ningún color de
piel”.
El supervisor
de efectos especiales en rodaje de WETA , Joe Dunckley, apunta
que los no-humanos llegaron a la tierra 20 años antes del
comienzo del filme, lo que implica que toda la tecnología
alienígena ha estado en convivencia con el entorno al menos
durante todo ese tiempo. “Uno de los desafíos fue envejecer todo
para que el efecto fuera convincente”, cuenta Dunckley.
“Utilizamos una combinación de barniz opaco y agua, que
reacciona abriéndose y le da un estupendo efecto resquebrajado,
oxidado y viejo”.
Uno de los
aspectos más atractivos para Blomkamp de DISTRICT 9 fue la
oportunidad de llevar su propia visión de la vida extraterrestre
a la pantalla. “En cuanto al diseño de los alienígenas, Neill no
se decantó por la vía fácil”, cuenta Terri Tatchell, la
coguionista. “No son atractivos, no son cucos, no nos desgarran
el corazón. Él optó por una apariencia aterradora del tipo
guerrero, lo que es un gran desafío”.
“No estoy muy
seguro de cómo se me ocurrió está imagen en particular, pero
para este entorno lo que quería era una apariencia estilo
insecto”, explica Blomkamp. El desarrollo de estas criaturas fue
un proceso orgánico en la que se contó con las ideas de Blomkamp
y de los diseñadores de WETA Workshop. “La idea básica era que
tenían que tener un exoesqueleto que fuera una mezcla de insecto
y crustáceo”, cuenta el supervisor de efectos visuales en
rodaje, Joe Dunckley. “Tienen articulaciones nervudas y
delicadas entre las áreas de caparazón duras, similares a un
cangrejo. La idea es que fueran completamente repugnantes.
Segregan una especie de resina, así que utilizamos varias
sustancias babosas para darle una apariencia brillante y
verosímil”.
Los
alienígenas desde siempre han sido un matrimonio entre efectos
visuales y efectos prácticos como su diseño físico (cinturas
delgadas y extremidades inferiores curvadas) que de otra manera
serían muy difícil de animar. “El pequeño C.J. en el filme fue
materializado por completo con efectos visuales, pero
construimos un muñeco de silicona bastante realista como
referencia para los efectos”, explica Dunckley. Blomkamp eligió
utilizar una mezcla de efectos visuales y prótesis en la
creación de los aliens, simplemente porque a la vez que las
prótesis aportan un buen punto de referencia a la hora de rodar,
muchos de los elementos del diseño tales como el movimiento son
más logrados con los efectos visuales. “Estas criaturas tienen
una cintura extremadamente delgada y son muy difíciles de crear
en la práctica”.
En el arsenal
alienígena la armadura más avanzada es el exo-traje, una
combinación de tecnología y biología que da como resultado un
traje viviente que se amolda a los aliens como si fuera una
segunda piel y que pueden ser controlados desde el interior. “El
traje reconoce a Wikus como alienígena y penetra en su cerebro”,
relata Blomkamp. “De esta manera, a pesar de que el exterior es
metálico, le envía una señal dolorosa cuando las balas rebotan
sobre él. Este dolor va directamente a su cerebro”.
Para el
coordinador de especialistas, Grant Hulley, el exo-traje
representa un cambio en su enfoque de las escenas. Para la mayor
parte del filme, Hulley y su equipo trataron de mantener un caos
moderado, “por ejemplo, si alguien fue alcanzado por una
ametralladora, no lo hacíamos atravesar la pared”, explica
Hulley. “Cuando el exo-traje ataca, todo se vuelve un infierno.
Construimos un tubo en rampa donde se supone que está el
exo-traje, porque el traje sería creado por el equipo de efectos
visuales en posproducción. Lo hicimos elevar unos 300 metros y
golpear en la rampa a unos 80km/h, lo que hizo que el vehículo
diera una vuelta en el aire de 270º. Para ser honesto, jamás
había hecho nada parecido con un vehículo tan grande, así que no
estaba muy seguro de cómo iba a resultar”. Estuvo encantado
cuando vio que la escena excedió por completo sus expectativas.
Imágenes y notas
de cómo se hizo "District 9" - Copyright © 2009 TriStar Pictures,
Block/Hanson Productions y WingNut Films.
Distribuida en España por Sony Pictures Releasing de España. Todos los derechos reservados.
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