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LA MÁQUINA DEL TIEMPO
(The time machine)


cartel

Película ya disponible en DVD

Dirección: Simon Wells.
País:
USA.
Año: 2002.
Interpretación: Guy Pearce (Alexander Hartdegen), Jeremy Irons (Uber-Morlock), Yancey Arias (Toren), Phyllida Law (Mrs. Watchit), Mark Addy (Dr. David Philby), Sienna Guillory (Emma), Orlando Jones (Vox), Omero Mumba (Kalen), Samantha Mumba (Mara).
Guión: John Logan; basado en un guión de David Duncan y en la novela de H.G. Wells.
Producción: Walter F. Parkes y David Valdes.
Coproducción: John Logan.
Música: Klaus Badelt.
Fotografía:
Donald McAlpine.
Montaje: Wayne Wahrman.
Diseño de producción: Oliver Scholl.
Dirección artística: Christopher Burina-Mohr y Bruce Robert Hill.
Vestuario: Deena Appel.
Decorados: Victor J. Zolfo.

SOBRE LA PRODUCCIÓN
© 2002 Warner Sogefilms

CUATRO MUNDOS

La historia de La máquina del tiempo transcurre en cuatro mundos bien diferenciados. Wells aclara, "El primer mundo es Nueva York a finales del siglo XIX. A continuación nos trasladamos a lo que para nosotros es el futuro próximo, 2030 y 2037. Finalmente llegamos al futuro lejano, en el que encontramos el idílico mundo de los Eloi yuxtapuesto con el oscuro mundo de los Morlocks, que es una especie de Infierno de Dante. Cada mundo tiene su propio estilo visual".

La película comienza en Nueva York en 1899, otra variación sobre la historia original, que comenzaba en Londres. "Nueva York a finales del siglo pasado era un lugar extraordinario", explica Wells. "Se estaba extendiendo a un ritmo vertiginoso, y era un crisol de culturas, así como un foco de desarrollo científico. Era un lugar bastante adecuado para situar la historia".

En lugar de utilizar un plató, los realizadores optaron por rodar esas escenas en exteriores en el norte del estado de Nueva New York, que aún conserva el encanto de la entonces floreciente ciudad de Nueva York. El diseñador de producción Oliver Scholl y su equipo completaron el aspecto visual con elementos de la época, mientras que el departamento de vestuario pudo conseguir una gran parte de la ropa que se llevaba entonces en tiendas de ropa de época en Los Angeles e Inglaterra. La región hizo su aportación de ráfagas de aire glacial descargando sobre la compañía de producción dos tormentas de nieve. "Estábamos en lo más crudo del invierno, con la nieve hasta las rodillas", recuerda Wells. "Estábamos helados, pero mereció la pena porque nos permitió un realismo que no se puede fingir en un plató. Eso se verá en la respiración de los actores, que no es un efecto visual".

Fue durante el rodaje en exteriores cuando los realizadores añadieron uno de sus homenajes favoritos a la película de George Pal. Tuvo lugar en la persona de Alan Young, que interpretaba a Philby en la primera película, y que aparece en un cameo como vendedor de flores en La máquina del tiempo. Se produjo otro tipo de sincronía cuando el responsable de vestuario le dio a Young el cuello de camisa de esmoquin para su traje. En su interior, en tinta desvaída, estaba escrito "Alan Young"—increíblemente, era el mismo cuello que había usado en la película de 1960.

El exterior de la casa de Alexander se rodó en Albany, mientras que su laboratorio e invernadero se crearon en un plató de los Estudios Warner Bros. en Burbank. "Se puso mucho amor y mucha atención en el decorado del laboratorio de Alexander, porque es la encarnación física de nuestro personaje principal. Es una manera de contar a los espectadores muchas cosas de él sin decir una palabra", afirma Wells.

El decorador Victor Zolfo disfrutó de manera especial consiguiendo o creando elementos anticuados que reflejaran la época, el lugar y el personaje al que Zolfo define como "más que un hombre renacentista. Le interesaba prácticamente todo lo que era novedoso en ese momento, desde la evolución a las ciencias físicas, la astronomía o la electricidad, y todas esas actividades tenían que estar reunidas en ese único espacio".

Los miles de ecuaciones en las pizarras que iban de pared a pared fueron configuradas por un matemático para asegurar su exactitud. Entre los artículos más difíciles de obtener estaba la gran variedad de relojes de época, tanto de pared como de pulsera, necesarios para ilustrar la obsesión de Alexander con el tiempo. La producción acabó con unos 100 de todas las formas y tamaños, incluido uno que aparecía de manera destacada en El tiempo en sus manos de 1960. Una vez más, sin haberlo previsto, fue un feliz accidente que se convirtió en otro pequeño homenaje de los realizadores.

Simon Wells y Oliver Scholl pudieron dejar correr libremente su imaginación en el diseño de los hábitats de los Eloi y los Morlocks. "Mi experiencia en la animación me resultó muy útil en el proceso conceptual de imaginar un mundo que sencillamente no existe. Estoy acostumbrado a empezar con una hoja de papel en blanco y crear todo un mundo a partir de cero", dice Wells.

"Yo vengo del mundo de la ilustración y él del de la animación, por lo que pasamos horas juntos, literalmente lanzando dibujos de un lado a otro", afirma Scholl. "Tener un director que entienda los diseños y al que le guste jugar con ellos es un regalo desde mi punto de vista".

A pesar del proceso de colaboración, las ideas para el mundo de los Eloi no acababan de cuajar hasta que el director de DreamWorks, Steven Spielberg, hizo una sugerencia. Scholl recuerda, "Steven mencionó que sería interesante si las casas de los Eloi apuntaran hacia el cielo, hacia la luz, hacia la libertad, en contraste con los Morlocks, que viven en la oscuridad".

Wells añade, "Steven propuso la idea de que los Eloi deberían tratar de alejarse del suelo lo más posible y de que se encerrasen en una especie de jaula por la noche para estar seguros. Oliver hizo un magnífico trabajo combinando esas ideas. Se fue, y de la noche a la mañana apareció con un diseño de nidos de golondrina colgados de los acantilados—elementos más del aire que de la tierra".

Situado por encima del lecho de un río, el pueblo de los Eloi se construyó en su totalidad en la escarpada ladera de un acantilado con puentes y pasarelas conectados entre sí. El pueblo se levantó fundamentalmente en el enorme plató 16 de los Estudios Warner Bros., que tiene 30 metros de altura desde el suelo hasta la bóveda. La superestructura de la pared del acantilado, junto con una cascada real, tenía 20 metros de altura, y se construyó con vigas de acero con un exterior de espuma, y pasarelas y "cabañas" de tubos de acero para que parecieran de bambú. La cascada se consiguió usando un tanque de agua de unos dos millones y medio de litros con una bomba de riego de veinte centímetros que llevaba el agua hasta otro tanque de unos 1.300 litros en la parte superior. A continuación se realizó un canal de desagüe para hacer que el agua cayera en cascada hasta el "río" en la base del decorado.

Para los actores y el equipo técnico, la altura de las viviendas del acantilado no era una ilusión. Walter Parkes dice riéndose, "Si se miran algunas de las primeras tomas eliminadas, se puede ver a los actores mirando hacia abajo mientras decían su papel. Al principio fue desconcertante para ellos".

"Era un escenario difícil para trabajar", admite Guy Pearce, que pasó la mayor parte de una semana a una altura de entre 15 y 18 metros. "Caminas por plataformas de 60 centímetros de anchura, con una caída un tanto peligrosa a ambos lados. Obviamente parecía importante prestar atención al lugar donde se pisaba".

Si bien no resulta extraño que Alexander pareciera inseguro sorteando las elevadas pasarelas, los actores que interpretaban a los Eloi no tuvieron ese lujo. El coordinador de especialistas Jeff Imada comenta, "Los Eloi debían parecer totalmente familiarizados con la vida en las alturas, y ser capaces de moverse, trepar y balancearse en las paredes del acantilado sin pensar. Fue necesario hacer algunos ajustes, utilizando barras de seguridad extra y sujetando a los actores con cables para hacer que todo el mundo se sintiera cómodo".

Para el director de fotografía Donald McAlpine, la iluminación del decorado del acantilado iba desde un sol resplandeciente hasta parpadeantes luces de hogueras. Lo primero se consiguió con enormes luces de corona instaladas en cada extremo del plató. Una "nube" de 18 por 12 metros, suspendida de una enorme grúa industrial, permitió al director de fotografía simular el atardecer, y con una iluminación más sutil se consiguió el efecto de las brillantes luces de las hogueras para mantener alejados a los demonios de la oscuridad.

Para los Eloi, esos demonios adoptan la forma de los temidos Morlocks, que viven bajo la tierra en un caótico laberinto de túneles y cavernas. Oliver Scholl dice, "Si los Eloi construyen estructuras muy organizadas con materiales naturales, los Morlocks construyen estructuras muy caóticas con materiales artificiales. Intentan dominar la naturaleza y eliminarla".

La cámara del Uber-Morlock tenía charcos de agua que enviaban dibujos de luz hacia el techo de dos metros y medio de altura. McAlpine comenta, "Rodamos con la cámara hacia abajo en una posición moderadamente baja, y usamos los charcos de agua para emitir una luz reflejada desde el agua que oscila sobre los rostros de los actores. El efecto fue todo un éxito".

Sigue: La máquina del tiempo >>


Imágenes y notas de producción de La máquina del tiempo - Copyright © 2002 DreamWorks SKG y Warner Bros. Pictures. Distribuidora en España: Warner Sogefilms: Todos los derechos reservados.

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La Butaca © 1999 Ángel Castillo Moreno. Valencia (España)
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