CRÍTICA
por Miguel
Á. Refoyo
Fallida
y aburrida adaptación del videojuego
La cinta de Paul
Anderson apenas sostiene un endeble guión en el
que se reiteran todos y cada uno los tópicos del
género
La actual tendencia
de Hollywood de adaptar videojuegos al cine para
subsanar las cada vez mayores y pretenciosas
aspiraciones comerciales está dando como
consecuencia un contrasentido de los conceptos
que mueven estas traslaciones. Así, de una
acción interactiva, de un modo arcade, de
libertad de movimiento, se pasa a un estatismo
visual que ha resultado, hasta el momento, total-mente
fallido en este tipo de producciones. Aunque sean
éxitos de taquilla, las adaptaciones de juegos a
celuloide no son más que una insulsa excusa para
componer absurdos guiones que suelen esbozar
sólo una mínima parte del entretenimiento que,
por norma, suelen ofrecer los juegos en los que
se basan.
Siguiendo
esta fórmula, 'Resident Evil' enuncia esta
conjetura a la perfec-ción, recomponiendo el
esquema ar-gumental que propone el juego de
consola pero sin llegar a consagrar una película
a la altura de las cir-cunstancias. Una de las
incorreccio-nes más aparatosas, a pesar de que
pueda ser un error involuntario, es el asombroso
parecido con una re-ciente cinta como es la
fantástica gamberrada de John Carpenter
'Fantasmas de Marte'. Ambas com-parten
una heroína análoga con las mismas
características, una pérdida de memoria y un
grupo de mercenarios de élite con una misión
casi imposible. Marte y los amenazantes fantasmas
de Carpenter son sustituidos aquí por la Colmena
de 'Umbrella Corp.' y unos zombies en ningún
caso temi-bles en una historia que, si bien es
pareja, contiene muchos y mar-cados contrastes
que las hacen diferentes. Mientras Carpenter se
posiciona con una querencia a la ironía, a la
violencia explícita, a su habitual humor frío
con un discurso decididamente nihilista y
sádico, Paul Anderson
intenta captar el espíritu beligerante del juego
sin mucho acierto narrativo, ya que,
pese a mantener un satisfactorio ritmo visual en
las secuencias de acción, pierde cualquier
atisbo de coherencia con un fláccido guión
inflexible, sin opción al riesgo o al aticismo,
muy falto de ambición. Lo que sí destaca, sin
embargo, en la indolente 'Resident Evil', es la
exce-lente frialdad con la que la película de
Anderson imbuye a sus escenarios, ambientándolos
de forma tenebrosa y gélida, suma-mente
metálica, en la que no falta la referencia
obligada a las claustrofóbicas y cúbicas
plataformas del juego. La base militar de
Umbrella sirve, por tanto, como personaje
fundamental para recal-car el sentido de
pesadilla irreal, de sueño en el que se confunde
la realidad y la ficción. Posiblemente el efecto
más conseguido de esta desabrida historia.
En este
circo visual de reiterativa re-ceta
'tiros-disparos-patadas-acción' lo más
exacerbante es la tónica argu-mental de englobar
a un grupo de per-sonas que se desconocen en un
es-pacio cerrado en el que irán muriendo
paulatinamente en orden de impor-tancia en el
reparto (argumento capi-tal en el cine de John
Carpenter). Pero no sólo es la redundancia lo
que molesta de 'Resident Evil', sino la actitud
de Anderson al to-marse en serio la película, al
intentar transgredir con lo que está contando.
'Resident Evil' no muestra más que lo visto mil
y una veces, modelando una cinta de
terror de zombies descafei-nadísimos que actúan
y maúllan provocando más hilaridad que
aprensión. Aun así, Anderson sabe
dirigir acción, y lo de-muestra en algunos
momentos brillantes dentro de esta odisea
lúdica. No obstante, pesa sobre él la excesiva
y alargada sombra de un guión que en manos de
Carpenter, Romero (la primera opción para
dirigir esta película), Argento o Fulci hubiera
resultado de una forma radicalmente diferente.
La
violencia extrema del juego es-tá autocensurada
en la película, cumpliendo mínimamente con el
'gore' en una estupenda secuencia en la
que unos miembros del equipo son fragmentados en
viscosos troci-tos de carne a causa de una red de
rayos láser. Este hecho, junto a una excesiva
autocomplacencia, hace que Anderson no sepa acre-centar
el nivel de su obra con nuevas gradaciones de una
historia tan débil como olvidable. Por contra,
el joven cineasta nos sumer-ge en un
apático juego de sustos fáciles, frases
tópicas y un clímax final perpetuado hasta el
aburrimiento, lo cual termina por
agobiar y destruir una idea que podría haber
dado como consecuencia una película mucho más
decente. No sólo basta la excelente música de Marco
Beltrani y Marilyn Manson, la
poderosa fuerza física de la imponente Milla
Jovovich (lo mejor de la función) y un
fantástico epílogo con intenciones de secuela.
'Resident Evil' es una fallida composición que
parte de una aprovechable idea de videojuego pero
que no llega a sus últimas consecuencias,
perdién-dose en su total trivialidad.
Imágenes
de Resident evil - Copyright © 2002 New Legacy,
Constantin Film, Davis Films, Impact Pictures e
Intermedia Films. Distribuidora en España:
Filmax. Todos los derechos reservados.
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