SOBRE
LA PRODUCCIÓN
© 2002 Columbia TriStar
3.
Un héroe más acrobático que musculoso
Tobey
Maguire pasó varios meses preparándose para las
demandas físicas del papel del Hombre Araña con
una serie de regímenes de fuerza y agilidad.
"Yo trabajé con mi flexibilidad, sobretodo
con yoga, y entrené con un instructor de
gimnasia para la agilidad y el sentido del
aire," dice Maguire. "Pasé un largo
tiempo en el trampolín, dando vueltas y
practicando patadas y golpes, así como
levantando pesas." Maguire también hizo
resistencia corriendo, con bicicleta y
acondicionamiento para prepararse para el papel.
"Fue
maravilloso trabajar con Tobey," dice el
Coordinador de Dobles Jeff Habberstad.
"Comenzamos a trabajar varios meses antes de
comenzar la producción, y lo primero que hice
con él fue subirlo 40 pies a las vigas del foro
y pedirle que confiara en mí. Después le pedí
que brincara y que yo lo agarraría poco antes
que llegara al piso, lo hizo un par de veces y
después dijo, lo haré a la altura que tu me
pidas. Él era temerario."
Willem
Dafoe también entrenó extensivamente para su
papel del Duende Verde. El ya practicante de yoga
pasó horas con el Coordinador de Dobles Jeff
Habberstad y los técnicos de planeación, para
practicar al Duende planeador, un transporte
metálico con alas con municiones mayores, en el
cual el Duende baja sobre su presa humana.
El
planeador, la forma de transporte favorita del
Duende, posee un impresionante arsenal de
ametralladoras, bombas y misiles miniatura.
También esta equipado con tridentes que se
sueltan del planeador para el combate en
cuarteles cerrados. "El truco radicaba en no
verse torpe
y en no caerse de esa cosa.
Asustaba un poco porque mis pies estaban sujetos
en esos soportes pegados al planeador. Todo
consistía en el balance," dice Dafoe. Dafoe
se volvió tan adepto al balance con el constante
movimiento del avión mientras descendía y se
elevaba, todo controlado por un sistema
hidráulico remoto computarizado, que a veces
opacaba a algunos de los dobles. "Es
increíble trabajar con Willem," recuerda
Jeff Habberstad. "Él se mete en el
planeador y mete al personaje con él, ver eso es
único e impresionante."
Los
realizadores estaban de acuerdo en la importancia
del diseño del vestuario al presentar los
queridos personajes del Hombre Araña al público
de cine, y el director Sam Raimi estaba
entusiasmado con la idea de que el Diseñador de
Vestuario tres veces ganador del Premio de la
Academia James Acheson se uniera al equipo de EL
HOMBRE ARAÑA: "Fuimos muy afortunados de
que Jim hiciera el diseño de vestuario,"
dice Raimi. "No quería reinventar el
vestuario del Hombre Araña, sino trasladarlo a
la pantalla grande, para presentar al Hombre
Araña como los niños y los adultos lo conocen.
Fue un reto increíble en muchos niveles, y Jim
nos mostró grandes tecnologías, como una seda
que mostrara la musculatura en el exterior del
traje para darle al Hombre Araña la habilidad de
moverse de la forma en que lo tenía que hacer,
pero que le diera un aspecto increíblemente
musculoso sin tener que hacer un traje con
músculos, que habrán visto en otros
superhéroes."
"Fue
un gran reto crear el traje del Hombre Araña,
para hacerlo ver vivo y bello en la
película," dice la productora Laura Ziskin.
"James Acheson es asombroso e hizo un gran
trabajo. Hay muchas ventajas en ese diseño y en
la forma en que capta la luz de día y de
noche
es muy efectivo."
Los
diseños de Acheson para el cine van desde la
elaborada elegancia de época de Dangerous
Liaisons a la ridiculez de la tropa Monty
Python en Monty Pythons The Meaning of
Life o a las películas de Terry Gilliam Time
Bandits y Brazil. Él aceptó gustoso
los retos que EL HOMBRE ARAÑA le presentó.
"Nosotros
tratamos de diseñar a un personaje que volara,
diera giros y fuera atleta y gimnasta en sus
movimientos. Queríamos algo muy flexible,"
dice Acheson. "Discutimos que el Hombre
Araña era más un acróbata que un héroe
musculoso atrapado detrás de una gran pieza de
un látex esculpido."
Acheson
hizo una lluvia de ideas con el director Sam
Raimi y los otros realizadores para diseñar el
vestuario del Hombre Araña, el cual estuvo en
desarrollo durante seis meses.
"Se
basa en la tensión y es de una pieza, desde las
botas hasta la cabeza," explica Acheson.
"De hecho las botas fueron construidas
dentro del traje, y éste fue impreso con un
patrón rectangular generado por computadora para
crear la ilusión de la dimensionalidad, casi un
efecto de tercera dimensión. El traje tiene más
de 120 pantallas individuales de seda para dar
sombras y luces, y la máscara tiene lentes
Oakley."
La red del
traje fue modelada en látex, pero el diseño
actual fue cortado por computadora. Equipos de
pintores pegaron la red a mano en el traje
comprimido y pintaron a mano la red para darle
acabados metálicos. En total fueron creados 24
trajes del Hombre Araña, incluyendo algunos que
tuvieron que ser alterados para verse deteriorado
y rasgado, tal y como lo requería la historia.
Para la
creación del traje del Duende Verde, Acheson se
inspiró en diversos elementos diversos,
incluyendo pinturas japonesas, patrones de
reptiles, comics y trajes de astronauta:
"Nosotros creamos algo que es parte
armadura, parte traje volador, parte reptil.
Incluso nos inspiramos en los aspectos
esculturales de las correas de reloj," dice
Acheson. "También tomamos en cuenta que
Norman Osborn está inmerso en la tecnología de
punta para el desarrollo de armamento en Oscorp,
así es que el traje refleja eso también."
Al igual que el traje del Hombre Araña, el
atuendo del Duende fue complicado de crear:
"Existen como piezas esculpidas del
vestuario del Duende, el cual está hecho de
vinilo verde aperlado y aproximadamente 1,000
piezas cortadas por separado. Es luminiscente
porque el vinilo fue cubierto con pintura
aperlada," comenta Acheson. Él trabajó de
cerca con la casa de efectos Amalgamated
Dynamics, Inc. tanto en el vestuario del Duende
como en la máscara, la cual está hecha con
plástico vacío y fibra de vidrio, placas de
cromo y luego pintada, y con lentes de Oakley.
Una vez que todo estuvo dicho y hecho, tomó 30
minutos y tres gentes para poner a Willem Dafoe
dentro de su traje.
Mucho antes
de que Norman Osborn se divida en dos
personalidades y adopte la imagen del Duende, su
eventual transformación está prefigurada por
una colección expuesta en su casa. "En la
casa de Osborn, uno ve que tiene una extensa
colección de mascaras guerreras de diferentes
países y culturas expuesta en su sala,"
dice Laura Ziskin. "Esta referencia visual
nos ayudó a clarificar la motivación de Norman
para usar una mascara como parte de su
personalidad de Duendeesto tiene sus
antecedentes en el espíritu guerrero reflejado
en su colección de arte."
1.
La
travesía del comic al celuloide
2. Comienza la
filmación
3. Un héroe más acrobático que
musculoso
4. Diseño de
producción y fotografía
5. Efectos
visuales
6. El reparto
7. Los
realizadores
Imágenes
y notas de producción de Spider-Man - Copyright
© 2002 Columbia Pictures, Sony Pictures y Marvel
Entertainment. Distribuidora en España: Columbia
TriStar. Todos los derechos reservados.
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