CRÍTICA por Cinencanto:
Me gustan mucho las películas de
David Cronenberg,
porque aparte de que son siempre interesantes e
impecablemente hechas, siempre proponen ideas
innovadoras. Desafortunadamente, como Cronemberg
elige utilizar como herramienta narrativa lo
grotesco, la mayor parte de las veces el mensaje
pasa desapercibido. La mejor película romántica
que he visto es sin duda la versión de
Cronenberg de "La
Mosca"; la película que más
brillantemente comenta sobre la televisión, su
influencia y consecuencias es "Videodrome"; la
película que mejor examina la sexualidad
contemporánea y nuestra obsesión con la
tecnología es "Crash".
Sin embargo, como dije, poca gente examina el
contenido real de dichas cintas. La mayor parte
se queda en las imágenes grotescas y la
moralidad alternativa, y rápidamente las
califican como "películas de horror".
Siguiendo este mismo argumento, "eXistenZ" es
una película de ciencia ficción que
aunque es un poco más ligera de lo que
acostumbra el director, sigue siendo una fuente
de ideas rodeada de metáforas a la vez grotescas
y hermosas.
En la historia, Allegra
Geller, la mejor
diseñadora de videojuegos del mundo, adorada por
millones, va a probar su última obra, el
videojuego "eXistenZ", con un grupo de
12 personas escogidas al azar. Cuando un
espectador intenta asesinarla con una exótica
arma, un representante de la empresa para la que
Geller trabaja, decide hacer las veces de inepto
guardaespaldas. De aquí en adelante, nuestra
percepción de lo que es el juego y la realidad
cambiarán muchas veces. Y más allá del
barato giro "¿Fué real o fué un
juego?", Cronenberg usa esa duplicidad no
para sorprendernos con revelaciones inesperadas,
sino para educarnos sobre la naturaleza
de la realidad, la fantasía, el valor de una
sobre otra y las consecuencias de nuestra
búsqueda por tener experiencias cada vez más
"reales" a través de la tecnología.
La idea constante que parece fascinar a
Cronenberg es la de la unión (consensual
o no) de lo orgánico con lo inorgánico.
En "eXistenZ", aun cuando el tema
tecnológico podría requerirlo, no hay ni un
monitor, ni un teclado; la tecnología sobre la
que se basa el videojuego es extrañamente
orgánica. La interfase con la
"consola" (una especie de masa de
carne, rosa y pulsante) es totalmente sensorial,
por medio de un "puerto", un agujero en
la base de la espina en el que se inserta una
pequeña terminal, también orgánica, conectada
a un cordón umbilical. La metáfora sexual es
bastante evidente, como lo es la reacción de los
jugadores ante la penetración de la terminal.
Esto refuerza aún más la percepción de
que la realidad artificial es más deseable,
y puede llegar a reemplazar nuestra supuesta
realidad "real".
Desde hace años he sostenido que Jennifer Jason Leigh es
una de las mejores actrices trabajando
actualmente. Esta película me lo confirma. El
personaje cobra vida y sus reacciones y actitudes
son perfectas. En un papel tal vez más difícil
está Jude Law, como
el héroe hasta cierto punto inepto, que hace lo
necesario no por su iniciativa, sino por
influencia de eventos externos. Esto puede sonar
como un cansado papel cómico, pero es todo lo
contrario: Law representa (hasta cierto punto) al
público, y las revelaciones que se dan
sorprenden a ambos por igual.
La cinematografía es excelente; no por hacer
derroche de vistas hermosas o floritura de
cámara, sino por ser tan sutil, tan fría, que
imprime un tono general que acentúa la atmósfera
de intranquilidad que produce la
película.
Una vez más David Cronenberg nos permite
asomarnos a su mente, y como siempre el resultado
es muy gratificante. Más allá de lo grotesco,
más allá de la sangre e imágenes violentas,
hay ideas fascinantes que esperan ser visitadas,
comprendidas, y si así se decide, asimiladas.
Ésta es una película muy subestimada, tal vez
por la desafortunada proximidad de su debut con
otras cintas de tema similar como "Matrix" y "El 13o. Piso"*, pero creo que en varios
aspectos es muy superior. Digamos que
"eXistenZ" es a "Matrix" como
"2001" es
a "Independence
Day". Ambas se pueden disfrutar, pero
en muy diferente nivel.
Muy recomendada, especialmente para adictos de
los videojuegos (como yo).
Calificación:
10

* "Nivel
13" en España.
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