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«Hellboy: The science of evil». Diversión limitada

Análisis

«Hellboy: The science of evil». Diversión limitada

No son pocos los juegos que, sin ser precisamente deslumbrantes, al menos sirven para hacernos pasar el rato durante un par de horas. Eso es lo que sucede con «Hellboy: The science of evil», un título de Konami en el que manejamos a un personaje que ya ha visitado la gran pantalla en un par de ocasiones y que ha de recorrer diversos escenarios, los mismos en los que se desarrolla la historia que Mike Mignola y Guillermo del Toro han creado para la ocasión.

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Ésta, todo hay que decirlo, es demasiado sencilla, al igual que los apartados técnicos del juego, que desde luego no aprovechan las capacidades de la consola portátil de Sony. Así, los gráficos son muy, muy normalitos, llamando nuestra atención el hecho de que, en lo que respecta a la banda sonora, se utilice el tema central que Marco Beltrami escribió para «Hellboy». Por lo demás, todo se limita a golpear a nuestros adversarios una y otra vez, siendo escasos los niveles existentes y nula la inteligencia de dichos enemigos (incluso de algunos jefes finales). En definitiva, al principio entretiene, pero desde luego no se trata de una compra imprescindible.

En la imagen: Pantalla de «Hellboy: The science of evil» – Copyright © 2008 Konami. Todos los derechos reservados.

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